2024年3月18日 星期一

令人遺憾的單簧管圖鑑(28) 其實只是加了右手E/B鍵而已

從照片來看令人遺憾的單簧管圖鑑 檔案28


這是英國倫敦的史蒂芬.奎爾特(Stephen Quilter,1883~1925)所製作的單簧管。



雖然這把樂器的製作年代與詳細資訊是一概不明,但從按鍵的變色狀況都不一樣、還有沒使用到的多餘鍵柱來看,這非常可能是一把試作性質的單簧管。



可以看得出來,這把樂器在改造前,應該是沒有上下管區分的一體式、按鍵系統單純的單簧管。



  • 喉音A與G#兩顆按鍵的變色情況不太一樣,推測G#是從別的樂器取用過來的。


  • 最下方的左手側鍵,其音孔並非獨立配置在樂器側邊,而是連接到左手中指與無名指之間的音孔。


  • 左手小指按鍵的形狀都很像,延伸到下管的兩顆按鍵,也是利用軸來整合,因此和普通的樂器形狀上很不一樣。

  • 為了右手食指的環形鍵好按,所以又追加了一顆按鍵(或說是延伸板)。



  • 追加了右手小指控制的E/B鍵。

  • 沒有用到的鍵柱,令人非常好奇其目的為何。


以下的照片是幾乎同一時期史蒂芬.奎爾特所製作的上下管可以拆開的普通單簧管。



這把樂器和本篇主要介紹的一體型單簧管相比,雖然都是同一樂器製作者做出來的,按鍵的形狀卻有不同,這也是讓人覺得很有意思的地方。


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2024年3月17日 星期日

現在.過去.未來~治勳感動之一手(19) 獨特的發想

41.[超然勝負之外]


2020年010月9日 第1屆蒲池杯決賽


黑 藤澤里菜 四段(貼六目半) 白 上野愛咲美 三段


問題圖:



飛下一面守角、一面給右上白棋三子壓力。接著白棋下一手的焦點,應該還是在上邊對吧。這雖然是可以看出落子棋士個性的局面,但上野愛咲美給大家看到的這手棋卻是誰也都沒有想到。


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[問題41之實戰進行]



白1是令我感動的一手棋。就算問全世界的高手1000人、就算去問AI,我想應該也都不會想要下在這裡吧。


不過上野愛咲美,卻是認為只此一手,相信自己才下出這手棋。贏了就能拿到冠軍的想法,對她來說是一點都無所謂。上野愛咲美,就是全心全意專注在棋盤上,將自己的靈魂奉獻給了圍棋。


希望藤澤里菜和上野愛咲美可以繼續創造歷史,讓我們感動下去。


結果 黑不計勝


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42.[令人直冒冷汗]


2020年010月1日 第69屆王座賽預賽B組


黑 高林正宏 七段(貼六目半) 白 仲邑堇 初段


問題圖:



跳,局面進入官子階段。執白的阿堇在中盤階段雖然激烈地挑起戰鬥,但都被對手處理成功,所以此刻陷入非勢。如果照這樣下去,只能坐以待斃了,當然是不能忍受。於是阿堇用銳利的感覺試圖打開局面。


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[問題42之實戰進行]



白1是令我感動的一手棋。接下來白3尖,是連續的感動。然後白5虎就成劫了。


於是就這樣逆轉了嗎?很遺憾,因為劫材不足而不到逆轉的程度,但還是讓黑棋嚇出一身冷汗了吧。


同樣是輸棋,但阿堇這種讓人覺得很可怕的印象,與「甚麼啊,沒想到阿堇也不過如此」,可是有很大的不同啊。


結果 黑六目半勝


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2024年3月16日 星期六

鳥山明紀念專輯(08) 親朋好友篇(完)


最後來介紹鳥山明大師的好夥伴們。


桂正和


與鳥山明老師一樣,桂正和也是名偵探...是,名編輯鳥島和彥發掘出來很有才能的漫畫家。相對於鳥山明老師害怕畫戀愛漫畫,桂正和卻特別擅長畫愛情故事,甚至可以說愛情漫畫的第一流專家。

2024年3月15日 星期五

鳥山明紀念專輯(07) 著作等身


[作品集]


鳥山明老師自從結束七龍珠連載以後,幾乎都以插畫或是形象設計為主業,就算是畫了漫畫,也大多是短篇或是短期集中連載的作品,這些作品不見得大家都知道(特別商標/標誌設計以及合作插畫),有些作品非常驚人,以下還是一一列出。

2024年3月14日 星期四

鳥山明紀念專輯(06) 怕生的性格與喜歡的作品


*不擅長與人相處


鳥山明老師公開說自己不擅長與人相處,所以除了家人、談得來的朋友、值得信賴的工作相關人士以外的人物,都不會想要積極接觸。之所以一直沒有搬去東京、而是住在名古屋的郊外鄉下,也是因為這樣的原因。

2024年3月13日 星期三

鳥山明紀念專輯(05) 絕對不按牌理出牌的劇情設定

*在七龍珠連載結束之後,由邪惡軸心(本台意見)的萬代社贈與了他一台Mac電腦(1995年代左右,以現在的角度來看,當然不會太強大),並且教他使用方法,從此鳥山明大師就進入了數位創作的時代,並且有很大的比例都是使用電腦來做圖,他甚至說:「如果沒有電腦的話,我可能會完全討厭畫圖了」、「經常有人說電腦上色沒有味道,但我本來就不是在畫藝術作品(所以沒差)。」

2024年3月12日 星期二

鳥山明紀念專輯(04) 獨特的作畫風格


*在七龍珠爆紅之後,鳥山明老師也參加了RPG電玩「勇者鬥惡龍」系列的角色開發。從第一代開始根據遊戲設計家堀井雄二的手繪草圖,加入鳥山明老師自己的創意,修改成正式角色形象。這些成品往往跟原始的草圖差異極大,卻收到了意外的好評。比如說最有名的史萊姆,一開始堀井畫得是無眼無嘴的黏稠怪物,但鳥山明老師最後是畫成有眼有口、水滴狀的樣子。